jueves, 26 de febrero de 2015


RETRATO DE ALGUNA CIUDAD NUBLADA.

Llueve y hace sol,
viven las nubes y los claros
en las fuentes recónditas.

Comienzan los vientos
su jornada de 24 horas,
viven entre la ceniza edificada.

Ahora los semáforos 
cambian dóciles su color,
lloran  las grúas

pues nunca alcanzan el cielo. 

                                                                                  De: Salazar Iepes Ogontón.

miércoles, 25 de febrero de 2015

ASSASSIN´S CREED- ¿QUÉ ESTÁ PASANDO?

Últimamente todos los jugadores de esta famosa saga de videojuegos se están preguntando qué está haciendo Ubisoft con su saga favorita.

Lo cierto es que desde la llegada del Revelations a PS3 el nivel de los juegos no ha parado de bajar en picado: tenemos así los famosos bugs, pero la historia no acaba ahí. Para esto vamos a hablar de  la historia que se presenta en los juegos  y también de los personajes.

Creo que acierto cuando digo que todos echamos de menos un personaje que valga la pena, que nos parezca un digno assassin. En pocas palabras, echamos de menos a Ezio y a Altaïr, unos assassins que contaban con la caballerosidad, el honor, la inteligencia pero también con la frialdad, la habilidad  la letalidad y un punto de chulería como para permanecer en nuestra memoria como los mejores assassins de todos los tiempos, personajes que hacían que el jugador se sintiese un dios por un momento mientras que piensa (sí, tu apúntame con esa ballesta, pero cuando vuelvas a abrir los ojos después de parpadear, ya estarás muerto). En mi opinión personal, este defecto en la construcción psicológica de los personajes se hace muy palpable en Assassin´s Creed 3, hay gente a la que le gusta Connor, pero como assassins no vale, es más bien un perrito faldero que hace cualquier cosa que se le ordene; quedando totalmente sepultado por la figura de su padre, Haytham.

Este miembro de los Templarios, sin embargo, tiene la personalidad perfecta, aunque algo "extremista" para ser asesino. Otro ejemplo de un personaje mal construído es Edward, este asesino esta mucho mejor hecho (porque peor que Connor es difícil) presenta cierto carisma y se le quiere hacer ver como un "perro sin miedo causante de estragos", pero a la hora de jugar...falla por muchos costados, el primero es el no ser honrado, algo que caracteriza a los miembros de la Hermandad.

El otro gran fallo que está cometiendo Ubisoft, en mi opinión, es dejar morir la historia. El jugador necesita sentirse parte de la trama (como me pasa a mi con The Order, por ejemplo) necesita sentirse un Ezio o un Altaïr, sentir que está viviendo esa historia, y sufriendo los engaños y las mentiras pero también disfrutando de las victorias y de la verdad (AUNQUE CON BUGS CUALQUIERA SE DESANIMA). Y esto es una pena porque Assassins Creed 2 es una joya entre mis juegos así como lo es Red Dead Redemption o The Last of Us. Con esos juegos todos nos sentimos en la piel de Ezio o de Marston, y es algo que está desapareciendo de la saga.

Así pues, creo que las críticas que le están lloviendo a Ubisoft en todas las fotos que publica en las redes sociales están totalmente justificadas, se están despreocupando de una saga que está muy presente en la memoria de muchos gamers y sobre todo, se está burlando de las personas que se gastan el dinero buscando un producto de calidad, muchas veces sólo porque son fans de la saga.

lunes, 23 de febrero de 2015


EL SURREALISMO ES GRIS Y ROSA.


Se podían mirar a través del móvil, sabían medir las pulsaciones de sus corazones sólo con ver el doble tick. Podían escribir mil viñetas sin verse, sólo interpretando como vivía el otro el mensaje cincelado en su retina:"en línea". Eran capaces de tatuarse el uno el amor del otro y hacer suya la tinta. Respirar, en su mundo, era perder el tiempo.

Un día, de tanto soñar, ambos vivieron atrapados en sus utopías, sin moverse, porque volaban. No necesitaban comer, ni dormir, ni ser más que huesos y carne, porque estaban juntos, atrapados en un mundo que no era ni el suyo ni el nuestro, Sus padres se preocupaban, lloraban y se volvían grises.

Los juntaron, tendieron sus cuerpos jóvenes en una misma cama. Ellos se miraron,..se sonrieron...se abrazaron...se besaron...se fueron...



domingo, 22 de febrero de 2015



DIÁLOGO CON MI SUEÑO.

Hola,

¿Quién es?
Soy yo,
la pared y yo,
mi gris y mi yo,
soy yo.

¿Qué tal?
Bien,
mal,
quiero decir, regular.

¿Cómo?
Que bien,
que me quiero bien,
que amo.

¡No te entiendo!
Ni yo,
ni mi yo-ro entiendo yo.

¡Adiós!
Te quiero,
 te sueño,
suéñame...

                                                                        De Salazar Iepes Ogontón